Neue und kostenlose Kampagnen für Victoria 2: Heart of Darkness.
Der New Era Mod erweitert die Zeitleiste im Spiel Victoria 2: Heart of Darkness. Nachdem du die reguläre Kampagne abgeschlossen hast, kannst du zwei neue Kampagnen starten, eine beginnt im Jahr 1920 und eine weitere im Jahr 1936. Es fügt neue Ereignisse hinzu und erweitert das Gameplay.
Dieser Victoria II Mod wurde leicht von Tropico 4 inspiriert, das sein "Modern Times" DLC hinzufügte, das nach der Zeitleiste der Originalkampagne spielt. Das Setup, Layout und die Benutzeroberfläche sind sehr ähnlich dem Stil von Empire: Total War. Der Mod spielt mit historischer Genauigkeit, ohne sich daran zu halten.
Spielt während der Zwischenkriegszeit
Dieses historische Kriegsspiel spielt zwischen dem Ersten und Zweiten Weltkrieg. Es gab Konflikte, als der Rest des Osmanischen Reiches aufgeteilt wurde. Die Kampagne von 1936 beinhaltete viele Machtkämpfe in Europa, da die Mitgliedsländer die Deutschen drangsalierten und unterdrückten, was sie dazu zwang, immer verzweifeltere Maßnahmen zu ergreifen, um zu überleben.
Nicht historisch korrekt
Die Entwickler haben deutlich gemacht, dass das Spiel nicht in einem fairen Zustand existieren kann, wenn es der echten Weltgeschichte folgt. Als Ergebnis enthält das Heart of Darkness Modell Weltgeschehnisse, aber die Ergebnisse werden vom Spieler kontrolliert und nicht von historischer Genauigkeit bestimmt.
Es einfach genug halten, um die Kontrolle zu behalten
Es gibt viele Möglichkeiten, wie die verschiedenen Facetten und Funktionen des Spiels sich überlappen können und ein Durcheinander schaffen können. Aber indem die Kampagnen recht einfach gehalten werden und die Ereignisse fair sind, haben die Entwickler viele potenzielle Konflikte bei den Spielmechaniken vermieden.
Die weniger komplexen Kampagnen heben sich gegenüber denen des Basisspiels ab. Trotzdem erweitert der New Era-Mod das Gameplay auf eine unterhaltsame und ansprechende Weise.
Einige Ausgewogenheit ist immer noch erforderlich
Der New Era-Mod hat nicht die Ausgewogenheit, die das Basisspiel hat. Die Entwickler haben versucht, dieses Strategiespiel fairer zu gestalten, aber einige Elemente sind immer noch unausgewogen. Zum Beispiel ist ein U-Boot deutlich haltbarer als ein Flugzeugträger.
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